Dynamische Prozesse. Wachstum.
Im folgenden Spiel sind die Gutpunkte einzusammeln, die zufällig am Spielfeld platziert werden. Achtung: Es werden immer mehr Barrieren - und der Crash mit einer Barriere beendet das Spiel! Ach ja: Alle Cursorbewegungen kosten Gutpunkte, und das "Wegbomben" von Barrieren kostet gleich 10 Gutpunkte!